# История игр

> Откуда пришли шахматы, шашки, нарды и домино: происхождение, даты, рекорды и поправки, которые история внесла по дороге.

Четыре игры, которым вместе около четырёх с половиной тысяч лет. Ни одну из них не изобретали так, как изобретают программы: их доиграли до нынешнего вида, о них спорили, а одну в итоге просчитали до конца. Там, где источники и правда ненадёжны, здесь так и сказано.

## Шахматы

*Северная Индия, не позже VI века*

Шахматы никто не изобретал. Они складывались постепенно — тысячу лет и через три континента, — и та версия, в которую играют сегодня, моложе книгопечатания.

- **ок. 600** — В северной Индии играют в чатурангу — четыре рода войск, пехота, конница, слоны и колесницы, на шестидесяти четырёх клетках. Изобретателя назвать некому. История про мудреца, попросившего платы зерном с удвоением на каждой клетке, — легенда, приставшая к игре много позже.
- **ок. 650** — Игра попадает в Персию как чатранг, а затем расходится по исламскому миру под именем шатрандж. Два её слова живы в европейских языках: шах — король под ударом, и шах мат — король беспомощен.
- **ок. 1000** — Закрепляется в Европе через мусульманскую Испанию и Средиземноморье. Ферзь ещё остаётся ферзём — советником, который переступает на одну клетку по диагонали, — и партии тянутся очень долго.
- **1475** — В Валенсии ферзь и слон получают современный размах. Это самое крупное изменение правил за всю историю шахмат: дебют стал острым, а игра — быстрой. Самая ранняя сохранившаяся запись об этом — поэма «Scachs d'amor». В других странах новую версию называли шахматами бешеной королевы.
- **1749** — Филидор издаёт «L'analyze des échecs» и утверждает, что пешки — душа шахмат. Это первая настоящая позиционная теория, и написал её человек, известный современникам прежде всего как автор комических опер.
- **1851** — В Лондоне проходит первый международный турнир.
- **1886** — Вильгельм Стейниц обыгрывает Иоганна Цукерторта в первом официальном матче за звание чемпиона мира.
- **1924** — В Париже основана ФИДЕ.
- **1997** — Deep Blue обыгрывает Гарри Каспарова 3½–2½: впервые действующий чемпион мира проиграл машине матч с классическим контролем времени.

### Любопытные факты

- **Самая длинная партия: 269 ходов** — Иван Николич против Горана Арсовича, Белград, 1989. Партия шла больше двадцати часов и завершилась вничью.
- **Самый быстрый мат: 2 хода** — «Дурацкий мат» — 1.f3 e5 2.g4 Фh4#. Случается, только если белые подыграют.
- **Самый длинный матч за корону: 48 партий** — Карпов против Каспарова, 1984–85. Матч прервали через пять месяцев без результата: оба соперника были вымотаны.
- **Возможных партий: ~10^120** — Число Шеннона — оценка дерева игры. Атомов в наблюдаемой Вселенной, вероятно, около 10^80.

[Играть в Шахматы](https://www.chessorro.com/ru/play/chess)

## Шашки

*Древнее Средиземноморье; современная игра — Франция, ок. 1100*

Шашки старше шахмат и, в отличие от них, полностью решены: в 2007 году компьютер просчитал игру до последней позиции.

- **Древность** — Доски для алькерке — игры со взятием через прыжок — вырезаны в камне по всему Средиземноморью и Ближнему Востоку, в том числе на плитах кровли храма в Курне в Египте. Их часто датируют примерно 1400 годом до н. э., хотя датировка спорна. Игра, во всяком случае, очень стара.
- **ок. 1100** — На юге Франции фигуры алькерке переезжают на шахматную доску. Превращённая шашка получает имя от шахматного ферзя — fierge, — вот почему французы до сих пор зовут игру jeu de dames, а немцы Dame.
- **ок. 1535** — Во Франции взятие делают обязательным. Именно эта версия, jeu forcé, становится современной игрой; прежняя, где от взятия можно было отказаться, ещё какое-то время живёт под именем le plaisant.
- **1952** — Артур Сэмюэл начинает в IBM программу для шашек, которая усиливается, играя сама с собой. Позже он придумает этому название: машинное обучение.
- **1994** — Chinook из Альбертского университета становится первой программой, завоевавшей титул чемпиона мира в соревновании с человеком. Её соперник Марион Тинсли снялся с матча по болезни и умер на следующий год.
- **2007** — Команда Chinook объявляет, что шашки решены. При безошибочной игре обеих сторон партия заканчивается вничью. Доказательство заняло восемнадцать лет.

### Любопытные факты

- **Решены: Ничья** — Безошибочная игра обеих сторон приводит к равенству. Шашки — самая крупная игра, решённая полностью.
- **Учтено позиций: 5 × 10^20** — Столько пришлось охватить доказательству. Число возможных шахматных позиций оценивают примерно в 10^44.
- **Поражений Тинсли за карьеру: 7 партий** — За сорок пять лет соревновательной игры Марион Тинсли проиграл всего семь партий. Две из них он проиграл программе Chinook.
- **Две игры под одним именем: 64 или 100 клеток** — Английские шашки играются на шестидесяти четырёх клетках, и простая шашка ходит только вперёд. В международных сто клеток и дамка бьёт вдоль всей диагонали.

[Играть в Шашки](https://www.chessorro.com/ru/play/checkers)

## Нарды

*Месопотамия и Рим; современное название — Англия, ок. 1650*

Доска почти не изменилась за две тысячи лет. То, что сделало нарды современной игрой, появилось сто лет назад и умещается в ладони.

- **ок. 2600 до н. э.** — В Месопотамии играют в «Королевскую игру Ура» — гонку, которую решают кости, на досках из царских погребений Ура. Её правила дошли до нас потому, что вавилонский писец записал их на табличке более чем через два тысячелетия.
- **I век** — Римляне играют в табулу на доске из двадцати четырёх пунктов, которую современный игрок узнал бы с первого взгляда. Про императора Клавдия говорят, что он написал о ней книгу и велел встроить доску в свою повозку.
- **ок. 1650** — В английском языке появляется слово backgammon.
- **1920-е** — Кто-то в нью-йоркском клубе придумывает куб удвоения: перед броском можно предложить удвоить ставку, и соперник обязан принять или сдаться. Кто именно — неизвестно. Это важнейшее изменение в истории игры: гонка превратилась в непрерывный спор о том, кто на самом деле выигрывает.
- **1979** — Программа Ханса Берлинера BKG 9.8 обыгрывает чемпиона мира Луиджи Виллу в Монте-Карло — впервые компьютер победил действующего чемпиона мира в настольной игре. Сам Берлинер потом говорил, что кости были к ней благосклонны.
- **1992** — TD-Gammon Джеральда Тезауро из IBM учится, играя сам с собой миллион раз. Программа выходит на уровень сильнейших людей, а потом делает нечто более редкое: меняет то, как играют лучшие, потому что раз за разом предпочитала дебютные ходы, отвергнутые учебниками.

### Любопытные факты

- **Куб удвоения: 1920-е** — Придуман в Нью-Йорке. Имя изобретателя так и не записали.
- **Различных бросков: 21, а не 36** — Две кости ложатся тридцатью шестью способами, но разных ходов из них только двадцать один: 5-3 и 3-5 — одно и то же. Дубли выпадают вдвое реже остальных бросков.
- **Первый бросок: Никогда не дубль** — Кто начинает, решают по одной кости на игрока, а при равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии всегда состоит из двух разных чисел.
- **Шашек у каждого: 15** — Каждая проходит дорожку из двадцати четырёх пунктов, и стороны идут навстречу друг другу — поэтому одинокая шашка позади вас в безопасности, а впереди нет.

[Играть в Нарды](https://www.chessorro.com/ru/play/backgammon)

## Домино

*Китай, не позже XIII века; Европа — начало 1700-х*

Домино пришло из Китая, а по дороге в Европу в наборе появились пустые поля — отличительная черта современной игры.

- **ок. 1270-х** — Самое раннее ясное письменное свидетельство о домино — в «Прежних событиях в Улине» Чжоу Ми, где описаны костяшки, продающиеся на рынках сунской столицы.
- **Китайские наборы** — Китайское домино изображает на костяшках 21 возможный результат броска двух игральных костей. Пустых полей нет; 11 костяшек дублируются, поэтому набор состоит из 32 костяшек.
- **Начало 1700-х** — Домино появляется в Италии — в Венеции и Неаполе. К этому времени в нём уже есть пустая масть, отсутствующая в китайских наборах, а набор «дубль-шесть» состоит из 28 костяшек.
- **Название** — Вероятно, от domino — чёрного плаща с капюшоном на белой подкладке, который носили на венецианском карнавале. Тот же контраст, что и у костяшек.
- **1998–2009** — Domino Day превращает падающие цепочки в телевизионное зрелище в Нидерландах, и рекорд растёт год за годом.

### Любопытные факты

- **Набор «дубль-шесть»: 28 костяшек** — Все пары чисел от нуля до шести, каждая по разу. Пусто-пусто — такая же костяшка, как все.
- **Наборы побольше: 55 и 91** — В «дубль-девять» пятьдесят пять костяшек, в «дубль-двенадцать» девяносто одна. В наборе «дубль-n» всегда (n+1)(n+2)/2.
- **Рекорд падения: 4 491 863** — Костяшек повалено на Domino Day в Нидерландах в 2009 году.
- **Что добавила Европа: Пустые поля** — Китайские костяшки покрывают только то, что могут показать две кости. Добавленная масть пустых полей и делает европейский набор больше, а игры — другими.

[Играть в Домино](https://www.chessorro.com/ru/play/dominoes)

*Даты раньше примерно 1500 года приблизительны, а самые ранние оспариваются: настольные игры оставляют после себя доски куда чаще, чем правила. Там, где утверждение повторяют часто, а подтверждений мало — как с возрастом досок в Курне, — оно помечено как спорное, а не выброшено.*

---

https://www.chessorro.com/ru/history · [English](https://www.chessorro.com/en/history.md) · [Español](https://www.chessorro.com/es/history.md)
