Откуда взялись эти игры
История игр
Четыре игры, которым вместе около четырёх с половиной тысяч лет. Ни одну из них не изобретали так, как изобретают программы: их доиграли до нынешнего вида, о них спорили, а одну в итоге просчитали до конца. Там, где источники и правда ненадёжны, здесь так и сказано.
Шахматы
Играть в ШахматыСеверная Индия, не позже VI века
Шахматы никто не изобретал. Они складывались постепенно — тысячу лет и через три континента, — и та версия, в которую играют сегодня, моложе книгопечатания.
- ок. 600
В северной Индии играют в чатурангу — четыре рода войск, пехота, конница, слоны и колесницы, на шестидесяти четырёх клетках. Изобретателя назвать некому. История про мудреца, попросившего платы зерном с удвоением на каждой клетке, — легенда, приставшая к игре много позже.
- ок. 650
Игра попадает в Персию как чатранг, а затем расходится по исламскому миру под именем шатрандж. Два её слова живы в европейских языках: шах — король под ударом, и шах мат — король беспомощен.
- ок. 1000
Закрепляется в Европе через мусульманскую Испанию и Средиземноморье. Ферзь ещё остаётся ферзём — советником, который переступает на одну клетку по диагонали, — и партии тянутся очень долго.
- 1475
В Валенсии ферзь и слон получают современный размах. Это самое крупное изменение правил за всю историю шахмат: дебют стал острым, а игра — быстрой. Самая ранняя сохранившаяся запись об этом — поэма «Scachs d'amor». В других странах новую версию называли шахматами бешеной королевы.
- 1749
Филидор издаёт «L'analyze des échecs» и утверждает, что пешки — душа шахмат. Это первая настоящая позиционная теория, и написал её человек, известный современникам прежде всего как автор комических опер.
- 1851
В Лондоне проходит первый международный турнир.
- 1886
Вильгельм Стейниц обыгрывает Иоганна Цукерторта в первом официальном матче за звание чемпиона мира.
- 1924
В Париже основана ФИДЕ.
- 1997
Deep Blue обыгрывает Гарри Каспарова 3½–2½: впервые действующий чемпион мира проиграл машине матч с классическим контролем времени.
Любопытные факты
Самая длинная партия
269 ходов
Иван Николич против Горана Арсовича, Белград, 1989. Партия шла больше двадцати часов и завершилась вничью.
Самый быстрый мат
2 хода
«Дурацкий мат» — 1.f3 e5 2.g4 Фh4#. Случается, только если белые подыграют.
Самый длинный матч за корону
48 партий
Карпов против Каспарова, 1984–85. Матч прервали через пять месяцев без результата: оба соперника были вымотаны.
Возможных партий
~10120
Число Шеннона — оценка дерева игры. Атомов в наблюдаемой Вселенной, вероятно, около 1080.
Шашки
Играть в ШашкиДревнее Средиземноморье; современная игра — Франция, ок. 1100
Шашки старше шахмат и, в отличие от них, полностью решены: в 2007 году компьютер просчитал игру до последней позиции.
- Древность
Доски для алькерке — игры со взятием через прыжок — вырезаны в камне по всему Средиземноморью и Ближнему Востоку, в том числе на плитах кровли храма в Курне в Египте. Их часто датируют примерно 1400 годом до н. э., хотя датировка спорна. Игра, во всяком случае, очень стара.
- ок. 1100
На юге Франции фигуры алькерке переезжают на шахматную доску. Превращённая шашка получает имя от шахматного ферзя — fierge, — вот почему французы до сих пор зовут игру jeu de dames, а немцы Dame.
- ок. 1535
Во Франции взятие делают обязательным. Именно эта версия, jeu forcé, становится современной игрой; прежняя, где от взятия можно было отказаться, ещё какое-то время живёт под именем le plaisant.
- 1952
Артур Сэмюэл начинает в IBM программу для шашек, которая усиливается, играя сама с собой. Позже он придумает этому название: машинное обучение.
- 1994
Chinook из Альбертского университета становится первой программой, завоевавшей титул чемпиона мира в соревновании с человеком. Её соперник Марион Тинсли снялся с матча по болезни и умер на следующий год.
- 2007
Команда Chinook объявляет, что шашки решены. При безошибочной игре обеих сторон партия заканчивается вничью. Доказательство заняло восемнадцать лет.
Любопытные факты
Решены
Ничья
Безошибочная игра обеих сторон приводит к равенству. Шашки — самая крупная игра, решённая полностью.
Учтено позиций
5 × 1020
Столько пришлось охватить доказательству. Число возможных шахматных позиций оценивают примерно в 1044.
Поражений Тинсли за карьеру
7 партий
За сорок пять лет соревновательной игры Марион Тинсли проиграл всего семь партий. Две из них он проиграл программе Chinook.
Две игры под одним именем
64 или 100 клеток
Английские шашки играются на шестидесяти четырёх клетках, и простая шашка ходит только вперёд. В международных сто клеток и дамка бьёт вдоль всей диагонали.
Нарды
Играть в НардыМесопотамия и Рим; современное название — Англия, ок. 1650
Доска почти не изменилась за две тысячи лет. То, что сделало нарды современной игрой, появилось сто лет назад и умещается в ладони.
- ок. 2600 до н. э.
В Месопотамии играют в «Королевскую игру Ура» — гонку, которую решают кости, на досках из царских погребений Ура. Её правила дошли до нас потому, что вавилонский писец записал их на табличке более чем через два тысячелетия.
- I век
Римляне играют в табулу на доске из двадцати четырёх пунктов, которую современный игрок узнал бы с первого взгляда. Про императора Клавдия говорят, что он написал о ней книгу и велел встроить доску в свою повозку.
- ок. 1650
В английском языке появляется слово backgammon.
- 1920-е
Кто-то в нью-йоркском клубе придумывает куб удвоения: перед броском можно предложить удвоить ставку, и соперник обязан принять или сдаться. Кто именно — неизвестно. Это важнейшее изменение в истории игры: гонка превратилась в непрерывный спор о том, кто на самом деле выигрывает.
- 1979
Программа Ханса Берлинера BKG 9.8 обыгрывает чемпиона мира Луиджи Виллу в Монте-Карло — впервые компьютер победил действующего чемпиона мира в настольной игре. Сам Берлинер потом говорил, что кости были к ней благосклонны.
- 1992
TD-Gammon Джеральда Тезауро из IBM учится, играя сам с собой миллион раз. Программа выходит на уровень сильнейших людей, а потом делает нечто более редкое: меняет то, как играют лучшие, потому что раз за разом предпочитала дебютные ходы, отвергнутые учебниками.
Любопытные факты
Куб удвоения
1920-е
Придуман в Нью-Йорке. Имя изобретателя так и не записали.
Различных бросков
21, а не 36
Две кости ложатся тридцатью шестью способами, но разных ходов из них только двадцать один: 5-3 и 3-5 — одно и то же. Дубли выпадают вдвое реже остальных бросков.
Первый бросок
Никогда не дубль
Кто начинает, решают по одной кости на игрока, а при равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии всегда состоит из двух разных чисел.
Шашек у каждого
15
Каждая проходит дорожку из двадцати четырёх пунктов, и стороны идут навстречу друг другу — поэтому одинокая шашка позади вас в безопасности, а впереди нет.
Домино
Играть в ДоминоКитай, не позже XIII века; Европа — начало 1700-х
Домино пришло из Китая, а по дороге в Европу в наборе появились пустые поля — отличительная черта современной игры.
- ок. 1270-х
Самое раннее ясное письменное свидетельство о домино — в «Прежних событиях в Улине» Чжоу Ми, где описаны костяшки, продающиеся на рынках сунской столицы.
- Китайские наборы
Китайское домино изображает на костяшках 21 возможный результат броска двух игральных костей. Пустых полей нет; 11 костяшек дублируются, поэтому набор состоит из 32 костяшек.
- Начало 1700-х
Домино появляется в Италии — в Венеции и Неаполе. К этому времени в нём уже есть пустая масть, отсутствующая в китайских наборах, а набор «дубль-шесть» состоит из 28 костяшек.
- Название
Вероятно, от domino — чёрного плаща с капюшоном на белой подкладке, который носили на венецианском карнавале. Тот же контраст, что и у костяшек.
- 1998–2009
Domino Day превращает падающие цепочки в телевизионное зрелище в Нидерландах, и рекорд растёт год за годом.
Любопытные факты
Набор «дубль-шесть»
28 костяшек
Все пары чисел от нуля до шести, каждая по разу. Пусто-пусто — такая же костяшка, как все.
Наборы побольше
55 и 91
В «дубль-девять» пятьдесят пять костяшек, в «дубль-двенадцать» девяносто одна. В наборе «дубль-n» всегда (n+1)(n+2)/2.
Рекорд падения
4 491 863
Костяшек повалено на Domino Day в Нидерландах в 2009 году.
Что добавила Европа
Пустые поля
Китайские костяшки покрывают только то, что могут показать две кости. Добавленная масть пустых полей и делает европейский набор больше, а игры — другими.
Даты раньше примерно 1500 года приблизительны, а самые ранние оспариваются: настольные игры оставляют после себя доски куда чаще, чем правила. Там, где утверждение повторяют часто, а подтверждений мало — как с возрастом досок в Курне, — оно помечено как спорное, а не выброшено.
