Что означает это число
Как устроен рейтинг
Каждая рейтинговая партия здесь двигает число, а правила, по которым оно двигается, придуманы семьдесят лет назад и проще, чем кажутся. Здесь — что это число утверждает, что нужно, чтобы его сдвинуть, и как высоко вообще поднимались. Все цифры в таблицах посчитаны тем же рейтинговым кодом, который работает на сайте.
Рейтинг — это прогноз, а не очки
Арпад Эло, профессор физики и сильный любитель, построил систему в 1950-е. Федерация США приняла её в 1960 году, ФИДЕ — в 1970-м.
Число измеряет не то, сколько вы выиграли. Оно делает ровно одно утверждение: разница двух рейтингов предсказывает, чем закончится встреча этих двух игроков. Всё остальное — следствие.
Разрыв в 400 очков означает, что ожидаемый результат более сильного игрока составляет около 90%. При равных рейтингах шансы равны. Шкала намеренно условна: рейтинг 1500 не означает, что игрок вдвое сильнее игрока с рейтингом 750; числа имеют смысл только относительно друг друга.
После партии рейтинг сдвигается на разницу между тем, что вы набрали на самом деле, и тем, что система от вас ожидала. Обыграете того, кого и должны были обыграть, — прибавка почти нулевая: прогноз и так был верен. Обыграете того, кто намного выше, — прогноз сильно ошибся, и поправка резко идёт в вашу пользу.
Коэффициент K задаёт скорость
Один и тот же результат двигает рейтинг новичка гораздо дальше, чем рейтинг ветерана, и это сделано намеренно.
K — это множитель у каждой поправки. Высокий K означает, что система пока не доверяет своей оценке и готова сдвинуть её далеко при новых данных; низкий — что она считает оценку близкой к верной и требует доказательств, прежде чем её менять.
ФИДЕ использует 40 для первых тридцати партий игрока, 20 для большинства и 10 после 2400 — наверху рейтинги должны меняться медленно и устойчиво. Это приложение стартует всех с 1200 и следует той же форме: быстро вначале, медленнее по мере накопления данных.
Практический вывод стоит знать до начала игры: первые двадцать партий двигают рейтинг сильнее, чем следующие пятьдесят. Именно в этом окне число по-настоящему и определяется.
Как его реально поднять
Честная инструкция короче, чем ожидают: играйте с равными или более сильными соперниками и играйте достаточно много.
Никакая серия ничего не открывает, и за победы подряд бонуса нет — каждая партия считается сама по себе. Скорость подъёма определяет то, с кем вы играете. Победа над тем, кто намного слабее, была предсказана заранее и приносит очко-другое; поражение от него предсказано не было и стоит в десять раз дороже. Обыгрывать слабых почти бесполезно и незаметно рискованно.
Очки приносят победы над теми, кто выше. Таблица ниже посчитана рейтинговым кодом самого приложения, так что именно это и произойдёт с вашим числом.
Если нужен ориентир: против равных соперников примерно тринадцать побед подряд поднимают устоявшийся рейтинг на сто очков. В первых двадцати партиях, когда K максимален, достаточно пяти.
| Соперник | Ожидание | Если вы выиграете | Если вы проиграете |
|---|---|---|---|
| -400 | 91% | +4 | -36 |
| -200 | 76% | +10 | -30 |
| -100 | 64% | +14 | -26 |
| Вашего уровня | 50% | +20 | -20 |
| +100 | 36% | +26 | -14 |
| +200 | 24% | +30 | -10 |
| +400 | 9% | +36 | -4 |
| Соперник | Ожидание | Если вы выиграете | Если вы проиграете |
|---|---|---|---|
| -400 | 91% | +1 | -15 |
| -200 | 76% | +4 | -12 |
| -100 | 64% | +6 | -10 |
| Вашего уровня | 50% | +8 | -8 |
| +100 | 36% | +10 | -6 |
| +200 | 24% | +12 | -4 |
| +400 | 9% | +15 | -1 |
Верх шкалы
2882 никто не превзошёл, а само число за десятилетия дрейфовало.
Рейтинг — замкнутая система: очки приходят от других игроков, поэтому всё сообщество может со временем сползать вверх или вниз, притом что никто не стал играть лучше или хуже. Сравнивать рейтинг 1972 года с рейтингом 2024-го по одному лишь числу нельзя — потому спор о том, кто был сильнейшим в разные эпохи, обычно даёт больше жара, чем света.
Звания присваивают за достижение нужного рейтинга и выполнение норм в сильных международных турнирах; в отличие от рейтинга, звания остаются пожизненно. Для звания гроссмейстера нужны рейтинг 2500 и три нормы; для международного мастера — 2400 и нормы; для мастера ФИДЕ — 2300, нормы не требуются.
Высший за всю историю
2882
Магнус Карлсен, список ФИДЕ за май 2014 года. Рекорд держится.
Прежний рекорд
2851
Гарри Каспаров, июль 1999 года. Продержался пятнадцать лет.
Гроссмейстер
2500 + 3 нормы
Одного рейтинга недостаточно: три гроссмейстерские нормы нужно выполнить в сильных международных турнирах.
Нижняя граница ФИДЕ
1400
Поднята с 1000 в 2024 году. Ниже границы ФИДЕ просто не публикует число.
Три остальные игры
Эло применим везде, где партия кончается победой, ничьей или поражением, — но чем больше в игре случайности, тем больше партий нужно, чтобы число начало что-то значить.
Шашки используют Эло практически без изменений: международная федерация считает рейтинг по той же кривой, что и шахматы. Их беда обратна шахматной: наверху почти безошибочная игра сводит почти всё вничью, а рейтинг, построенный на ничьих, разделяет игроков медленно.
Нардам приходится его приспосабливать. Отдельная партия сильно зависит от костей, поэтому один результат — слабое свидетельство: устоявшиеся системы масштабируют изменение рейтинга на корень из длины матча, и длинный матч двигает рейтинг куда сильнее, чем партия до одного очка. Это та же мысль, что и в K: сильнее двигаться там, где данные надёжнее.
У домино нет мировой федерации и единого рейтинга. Там, где онлайн-площадки его вообще считают, используют вариант Эло, и та же оговорка действует ещё сильнее: при скрытой руке и перемешанном базаре короткая серия результатов говорит очень мало.
